Peningkatan Konsentrasi Belajar Siswa Kelas IV pada Mata Pelajaran Matematika melalui Pembelajaran Teams Games Tournament
DOI:
https://doi.org/10.55732/8d5sp907Kata Kunci:
Konsentrasi, Matematika, Model Pembelajaran TGTAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan konsentrasi belajar siswa kelas IV di SDN Karangtanjung dengan menerapkan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dalam mata pelajaran Matematika. Penelitian dijalankan dalam dua siklus dengan menggunakan pendekatan penelitian tindakan kelas (PTK). Pada siklus I, muncul beberapa keterbatasan, terlihat dari aktivitas guru yang hanya mencapai skor 57,1, sedangkan sebagian besar siswa berada pada kategori konsentrasi rendah hingga sedang. Berdasarkan hasil tersebut, dilakukan perbaikan dalam strategi pembelajaran pada siklus II, yang mencakup pengelolaan kelas yang lebih teratur, instruksi yang lebih jelas, serta penggunaan media pembelajaran berbasis permainan Memory Run. Hasil dari pelaksanaan siklus II menunjukkan peningkatan yang signifikan, di mana skor aktivitas guru mencapai 91,0 dan 28 dari 32 siswa berada pada kategori konsentrasi tinggi. Temuan ini menguatkan bahwa model TGT efektif dalam meningkatkan konsentrasi dan keterlibatan siswa selama proses belajar. Oleh karena itu, penerapan TGT dapat menjadi cara yang efektif untuk menciptakan lingkungan belajar yang interaktif, menyenangkan, dan mampu meningkatkan fokus belajar siswa.
This study aimed to improve the learning concentration of fourth-grade students at SDN Karangtanjung by implementing the Teams Games Tournament (TGT) learning model in Mathematics. The study was conducted over two cycles using a classroom action research (CAR) approach. In Cycle I, several limitations were observed: the teacher activity score was only 57.1, and most students fell into the low-to-moderate concentration categories. Based on these results, instructional strategies were refined for Cycle II, incorporating more organized classroom management, clearer instructions, and the use of the "Memory Run" game-based learning medium. The results of Cycle II showed significant improvement; the teacher activity score reached 91.0, and 28 out of 32 students achieved a high level of concentration. These findings confirm that the TGT model is effective in enhancing student concentration and engagement during the learning process. Therefore, implementing TGT serves as an effective method for creating an interactive and enjoyable learning environment that boosts student focus.
Referensi
Amir, A. (2014) ‘Pembelajaran Matematika SD dengan Menggunakan Media Manipulatif’, Forum Paedagogik, 6(1). Available at: https://doi.org/10.24952/paedagogik.v6i01.166.
Azizah, A. (2021) ‘Pentingnya Penelitian Tindakan Kelas Bagi Guru dalam Pembelajaran’, Auladuna: Jurnal Prodi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 3(1), pp. 15–22. Available at: https://doi.org/10.36835/au.v3i1.475.
BP, A.R. et al. (2022) ‘Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan dan Unsur-Unsur Pendidikan’, Al-Urwatul Wutsqa, 2(1).
Faizah, H. and Kamal, R. (2024) ‘Belajar dan Pembelajaran’, Jurnal Basicedu, 8(1), pp. 466–476. Available at: https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i1.6735.
Mahardi, I.P.Y.S., Murda, I.N. and Astawan, I.G. (2019) ‘Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbasis Kearifan Lokal Trikaya Parishuda Terhadap Pendidikan Karakter Gotong Royong dan Hasil Belajar IPA’, Jurnal Pendidikan Multikultural Indonesia, 2(2), p. 98. Available at: https://doi.org/10.23887/jpmu.v2i2.20821.
Muslimah (2020) ‘Pendidikan dan Metode Pembelajaran Menurut Sholeh Abdul Aziz dan Abdul Aziz Abdul Majid’, AT-TA’LIM Jurnal Kajian Pendidikan Agama Islam, 2(1).
Mustofa, Z. et al. (2023) ‘Strategi Peningkatan Konsentrasi Belajar Siswa dalam Memahami Materi Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI)’, Damhil Education Journal, 3(1). Available at: https://doi.org/https://doi.org/10.37905/dej.v3i1.1755.
Pristiwanti, D. et al. (2022) ‘Pengertian Pendidikan’, Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(6). Available at: https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i6.9498.
Sururi, I. and B S, A.W. (2022) ‘Teams Games Tournament (TGT) Sebagai Metode Untuk Meningkatkan Ketrampilan Berbicara Pada Siswa Madrasah Ibtidaiyah’, JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan), 6(2). Available at: https://doi.org/10.58258/jisip.v6i2.3139.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Siti Ma'rufa, Riski Sugiarto, Machfudzil Asror

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
