[1]
“Transformasi Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Platform Gamifikasi Interaktif seperti Quizizz dan kahoot: Sistematic literatur review”, PLP PBI, vol. 1, no. 1, hlm. 24–29, Jun 2024, Diakses: 19 Oktober 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://journal.unusida.ac.id/index.php/plppbi/article/view/1374