[1]
“Transformasi Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Platform Gamifikasi Interaktif seperti Quizizz dan kahoot: Sistematic literatur review”, PLP PBI, vol. 1, no. 1, pp. 24–29, Jun. 2024, Accessed: Jul. 05, 2025. [Online]. Available: https://journal.unusida.ac.id/index.php/plppbi/article/view/1374