AZWAR, R.; SUPATMI, R. .; ANAM, K. .; SETYOWATI, D. .; KHALIDY, F. Transformasi Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Platform Gamifikasi Interaktif seperti Quizizz dan kahoot: Sistematic literatur review. Pengenalan Lapangan Persekolahan Pendidikan Bahasa Inggris, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 24–29, 2024. Disponível em: https://journal.unusida.ac.id/index.php/plppbi/article/view/1374. Acesso em: 5 feb. 2025.