Azwar, R., Supatmi, R. ., Anam, K. ., Setyowati, D. ., & Khalidy, F. (2024). Transformasi Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Platform Gamifikasi Interaktif seperti Quizizz dan kahoot: Sistematic literatur review. Pengenalan Lapangan Persekolahan Pendidikan Bahasa Inggris, 1(1), 24–29. Retrieved from https://journal.unusida.ac.id/index.php/plppbi/article/view/1374