[1]
Azwar, R., Supatmi, R. , Anam, K. , Setyowati, D. and Khalidy, F. 2024. Transformasi Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Platform Gamifikasi Interaktif seperti Quizizz dan kahoot: Sistematic literatur review. Pengenalan Lapangan Persekolahan Pendidikan Bahasa Inggris. 1, 1 (Jun. 2024), 24–29.