Pemanfaatan Gamifikasi dalam Pembelajaran untuk Meningkatkan Literasi Digital Siswa. Nusantara Educational Review, [S. l.], v. 3, n. 2, p. 110–118, 2025. DOI: 10.55732/k8a0c814. Disponível em: https://journal.unusida.ac.id/index.php/ner/article/view/1706. Acesso em: 18 okt. 2026.