Guide for Author

Journal of Informatics, Game Engineering, and Networking yang diterbitkan oleh Prodi Informatika Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo adalah jurnal open access internasional yang mempublikasikan artikel penelitian asli, ulasan, dan laporan kasus yang berfokus pada penelitian. Panduan ini bertujuan untuk membantu penulis dalam mempersiapkan dan mengirimkan manuskrip mereka untuk dipertimbangkan publikasi. Kami mendorong para penulis untuk mengikuti panduan ini dengan cermat guna memastikan proses yang lancar dan efisien.

1. Ruang Lingkup Jurnal

Journal of Informatics, Game Engineering, and Networking menerima artikel ilmiah hasil penelitian, kajian konseptual, maupun studi literatur yang relevan dalam bidang:

  • Informatika dan Ilmu Komputer
  • Rekayasa Perangkat Lunak
  • Game Engineering dan Game Technology
  • Jaringan Komputer, IoT, dan Keamanan Siber
  • Sistem Informasi dan Big Data
  • Artificial Intelligence dan Machine Learning
  • Multimedia, Virtual Reality, dan Augmented Reality

2. Jenis Artikel yang Diterima

  • Artikel Penelitian (Research Article): berisi hasil penelitian asli dengan metode ilmiah yang jelas.
  • Artikel Tinjauan (Review Article): berupa kajian pustaka yang komprehensif.
  • Studi Kasus: analisis implementasi sistem/aplikasi/game/jaringan pada kasus nyata.

3. Kebijakan Umum

  • Artikel harus orisinal, belum pernah dipublikasikan, dan tidak sedang dalam proses peninjauan di jurnal lain.
  • Artikel ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris yang baik dan benar.
  • Penulis bertanggung jawab terhadap keaslian, keakuratan, dan etika publikasi dari naskah yang dikirimkan.
  • Semua artikel akan melalui proses peer review secara double-blind.

4. Format Penulisan

Artikel ditulis menggunakan template resmi Journal of Informatics, Game Engineering, and Networking yang dapat diunduh di laman jurnal. Format penulisan meliputi:

  • Judul
    • Singkat, jelas, dan mencerminkan isi artikel.
    • Maksimal 14 kata (untuk Bahasa Indonesia) atau 12 kata (untuk Bahasa Inggris).
  • Identitas Penulis
    • Nama lengkap tanpa gelar akademik.
    • Afiliasi institusi (jurusan, fakultas, universitas).
    • Alamat email korespondensi.
  • Abstrak
    • Ditulis dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris.
    • Panjang abstrak 150–250 kata.
    • Berisi latar belakang, tujuan, metode, hasil utama, dan kesimpulan.
    • Sertakan 3–5 kata kunci.
  • Isi Artikel
    • Pendahuluan
    • Tinjauan Pustaka (opsional, jika diperlukan)
    • Metode Penelitian
    • Hasil dan Pembahasan
    • Kesimpulan dan Saran
    • Ucapan Terima Kasih (jika ada)
  • Referensi
    • Menggunakan gaya sitasi Harvard depreciated style.
    • Minimal 15 referensi untuk artikel penelitian.
    • Sumber rujukan utama diutamakan dari jurnal ilmiah terbaru (5 tahun terakhir).

5. Format Teknis

  • File dalam format Microsoft Word (.doc atau .docx).
  • Huruf: Palatino Linotype, ukuran 10 pt.
  • Spasi: 1.0 lines.
  • Margin: 2.5 cm di semua sisi.
  • Penomoran Halaman: Nomor ganjil disebelah kiri bawah halaman. Nomor genap disebelah kanan bawah halaman.

6. Proses Penyerahan Naskah

  • Penulis wajib melakukan registrasi dan login di sistem OJS: https://journal.unusida.ac.id/index.php/jigen/
  • Naskah hanya diterima melalui sistem OJS, tidak melalui email.
  • File yang diunggah:
      • Naskah lengkap sesuai template (.docx / .tex)
      • File tambahan (jika ada, misalnya dataset, gambar resolusi tinggi)

7. Proses Review

  • Semua naskah diperiksa kesesuaian ruang lingkup oleh editor.
  • Naskah yang lolos akan dikirim ke reviewer melalui sistem double-blind review.
  • Reviewer menilai aspek orisinalitas, kontribusi ilmiah, kejelasan metode, kualitas analisis, dan ketepatan kesimpulan.
  • Keputusan akhir publikasi ditetapkan oleh Editor-in-Chief berdasarkan rekomendasi reviewer.

8. Etika Publikasi

  • Penulis wajib mematuhi Publication Ethics and Malpractice Statement Journal of Informatics, Game Engineering, and Networking.
  • Dugaan plagiarisme atau publikasi berganda akan ditangani sesuai pedoman COPE.

9. Biaya Publikasi

  • Saat ini Journal of Informatics, Game Engineering, and Networking tidak mengenakan Article Processing Charge (APC).
  • Semua artikel diterbitkan dengan akses terbuka (open access) dan dapat diunduh secara gratis.